So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
Chơi lúc mạng ổn định để tránh giật ngay đoạn cần thao tác nhanh.
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược. 09-11 Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được. Sổ Tay Kỹ Năng
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau. Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp. Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại. Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước. Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn. Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn. Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.