Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-12 Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chỉ Dẫn Người Mới
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.