Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-11 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Góc Gỡ Rối Game
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.raffle B52 Club thưởng thêm 2026 B52 Club cài game Sunwin