Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
+56 789 5679
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. 09-11 Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Ghi Chú Trò Chơi
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.