Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
+56 789 5679
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-11 Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Cẩm Nang Bỏ Túi
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.