Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-11 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Chuyện Nhỏ Trong Game
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.