9Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
30
Sổ Ghi Trận Đấu
6000㎡
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
80Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Góc Học Lỏm

Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.

Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.

Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.

Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-11 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Trạm Mẹo Nhanh
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.