Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-11 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Sổ Tay Người Chơi
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.