Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
+56 789 5679
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-11 Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Thư Viện Qua Ải
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.