Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
“Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.”
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.Mẹo Qua Màn
“Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.”
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.Mẹo Chơi Hay
“Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.”
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.Góc Gỡ Rối Game
“Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.”
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.Cẩm Nang Trò Chơi

Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.

Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trang Kinh NghiệmThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Sổ Tay Qua ẢiSát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Cẩm Nang Bỏ TúiBù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Sổ Ghi Trận ĐấuTốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
GithubLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
FacebookHai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
TwitterĐiểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Shopify
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-11 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Góc Luyện Tay
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.