Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. 09-11 Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. Trang Kinh Nghiệm
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.xì dách Rikvip tài xỉu di động iWin game bài đổi thưởng hot