-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
khmer Rikvip
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
-
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
khmer Rikvip
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
-
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
khmer Rikvip
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
-
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
-
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
khmer Rikvip
-
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.