Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Cẩm Nang Trò Chơi
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.

Góc Chia Sẻ Game


Cách Qua Màn Khó


TOP