Chuyện Bên Lề Game
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chuyện Nhỏ Trong Game
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.

Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
tài xỉu Hitclub
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. 09-14 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Bí Quyết Ghi Điểm
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.game slot iWin game live casino trực tuyến B52 Club xì tố di động Hitclub